日韩联军能胜过国内联军,最大的原因就是他们准备的更充分。
国内联军是精英团各自为战,他们却早已经自上而下的串联好了。
三四个精英团组成一个大团,三四个大团组成一个联队,三四个联队负责一个战区,整个日韩联军则划分成了足足六个战区。
其中日本人独占一半,韩国人划走了剩下的三分之二,其他澳大利亚、新西兰、俄罗斯远东地区只占一个战区。
一旦行动起来,由各团的指挥集结组成参谋部,统一安排统一调度,如此严密的组织,当然胜过一团散沙的中国联军。
但是,这样就有一点不好的地方……
就是各自为战的时候,指挥都是亲临前线的,可以第一时间了解前面的战况。
而统一指挥调度,参谋部是通过其他一些渠道,看地图、看直播或者观察其他玩家的视角而得到的情报,和亲临现场毕竟有差别。
这是游戏里的战争,没有什么真正的死亡,所以也不存在什么身先士卒之类的事,所以日韩联军的头头脑脑一直觉得,这样遥控指挥的方式也没什么不好,直到这一刻,他们为此付出了惨重的代价。
前方的溃败究竟是怎样形成的,不愁和落花满怀这两边,他们还好歹看到了一些,知道是中国这边突然杀出了高手,卫不病灭掉的那队……现场人看到的都不多。
战斗是发生在森林里的,并不是开阔的地面,玩家视野有限,往往看到卫不病的时候,人就已经出现在复活点了。
绝大多数人死都不知道怎么死的,加上突如其来收到的讯息太多,参谋部的人采取了最本能的反应,收缩阵线。稳住阵脚,等待支援……
前线各处日韩联军于是飞快的集结,固守,汇聚到了一个地方。
于是当两三分钟之后,他们完成了集结,卫不病第二轮天外飞仙也不失时机的发动……
“歘歘歘!”电光石火。璀璨夺目的六轮绝技之后,中国军团的被杀数不变。杀人数猛增700+,日韩军团的杀人数不变,被杀数猛增700+,也就实在不是什么无法想象的事了。
卫不病的刀锋,最喜欢密集的阵型了。
人群头上来去,简直就好像大扫帚一样,“泼剌剌”就把闲人杂兵一股脑的给扫回到复活点了。
这顷刻之间,他一个人的杀戮所赚的人头净差,竟超过了开战几十分钟以来。双方磨磨唧唧大战产生的净差总值。
原先中国大区是欠五百,在他和不愁和沈悠悠的突袭之间,欠款几乎给抹平了,而现在,更是眨眼一瞬间就正七八百了。
真真是一会儿天堂,一会儿地狱啊。过山车都不带这么颠的。
据翻墙到日韩大区论坛上的玩家说,这一瞬间,日韩联军指挥部的玩家,因为心跳过快被警告有生命危险,强制下线检查身体的超过了半数;
据说整个日韩大区论坛,都因为这不可思议的逆转,整整默哀了三分钟。几乎没有一个人说话,就好像死了天皇一样;
更有消息灵通人士说,就连欧洲、美加、拉美、非洲那些大区的玩家,都被这惊天的逆转震住了,小伙伴们再也不敢对中国大区冷嘲热讽了。
…………
消息五花八门的,说什么的都有,但还真有些十分的靠谱。
比如说,此时此刻,日韩大区总参谋部。
原本精英荟萃的指挥大厅里,此时有点冷冷清清,因为超过半数的指挥,都被强制下线了吗。
剩下一小半的人,满脸呆滞,一脸错愕,只知道沉默。
过了好久好久,终于有人干咳着开口:“诸,诸,诸君,有谁……有谁知道是什么情况?”【为了便于大家观看,就不用外国文字影响大家的阅读了,直接上译文】
一片沉默。
“那我们现在该怎么办?”
仍旧是一片沉默。
中国大区用出来的招式,真的是太震撼了,震撼的就好像是……好像是当年二战他们被原子弹炸了一样。
只让人觉得,茫然,无力,仿佛怎样抵抗都不可能赢一样。
可是,他们的噩梦才刚刚开始呢,真的……
本来一次接触还没法判断彼此的位置,你可以想象,两张单独的地图,突然出现了一个交点,但是通向这交点的两条路,到底是正对的,还是有一个角度,这是没法确定的事。
但是随着局部战争的打响,双方前线多点碰撞,有了足够数量的定位的点,两张地图彼此的位置也就确定了。
既然确定了,那么通过日韩官方的直播画面,也就可以确定他们的玩家的动向了。
所以给日韩联军的先头部队以重创之后,卫不病并没有停下来,而是继续乘坐骑,带着后勤机甲,沿着日韩官方提供的地图,一路向他们的大本营杀去。
当然了,行经处的地方玩家,毫不留情的尽数斩灭,一个不留!
从中国官方的画面,可以看到寥寥几个光点,在山林中风驰电掣。
当然了,这样的行军方式势必引了满山遍野的野怪疯狂追逐,但是于这几个身影而言,一级封禁之地的难度,并不足以给他们造成太大的麻烦。
只要没有那些忽如其来的,让人无法躲避的极端恶劣天气影响,他们势如破竹,游刃有余。
从日本官方的画面,则就只能看到原本星星点点有人推进的仿佛天上繁星般的野外地图,很不和谐的被人抹黑了一道。
而且抹黑的部分越