以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。

若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

这也被称为d20,就是以d20为核心的规则系统。d20包括d20、d12、d10(2颗,用于投百分比)、d8、d6和d4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。d20的特点还包括基于等级的hd/hp系统,和线形增长的人物能力等等。

准确来说“d20”的历史并不长,比整个dnd要年轻得多,一直到1sr公司的第二版《高级龙与地下城》(adnd)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用d100,先攻用d10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出d20的概念是在第三版规则以后的事情了。(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后d20又出了一系列的相关规则,包括d20are(d20动漫英雄)、d20al,开放xìng_yóu_xì许可),开放授权给所有的东西使用这个d20系统。所以大多数非官方的类dnd游戏都叫某某d20,比如cocd20,他们都是经过授权了的使用d20系统的合法出版物。

由此可见,dnd(d20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(dnd的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是dnd的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“xx系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形

式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟cs《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

一个熟悉dnd系统的人可以把几乎所有的事情都往d20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“d20化”过程。

以上就是dnd核心运算法则的全过程,不理解没有关系,还是那句话,不影响之后我所说的东西。

魔兽世界是不是dnd游戏?

这个答案是非常明显的,不是。

魔兽世界不是一款判定标准的游戏,虽然我个人认为魔兽世界的判定法则有可取之处,但是我依然觉得只有dnd才能最大限度地接近现实。一句话,魔兽世界的某些判定方法很适合游戏,非常适合,但这并不适合一种拟真网络游戏。

反而dnd再合适不过了。这种任何发生都能够用d20来进行运算的游戏,实在是太适合了。

但是wow就毫无可取之处么?

不,wow有自己的核心与中心,wow的技能制作精美而合理,比起dnd来说,更加华丽和完络游戏来说,比起dnd更加合适。而且还有一个关键原因就是,dnd如果仔细地写会非常蛋疼,遇到目光如炬的作者,又很容易被看出自己的计算出错,变得满书bug。那该怎么办?

引入部分wow元素,尤其是wow的纯游戏式判定,就会让这个游戏写起来简单,而且几乎不会出现bug。因为再怎么天马行空的写,只要不违背dnd的核心精神,那么都可以用d20的判定标准来带入,怎样都能够找到解释。记得前段时间有个读者愤然指着我骂,说我写的书自己随便解释,说我是个骗子,天可怜见……一开始把被遗忘的大陆编制成这个体系,是为了什么?

其实……原谅我的无耻,就是为了能够更好的自圆其说。如果不怕bug频出,我早就写纯dnd的书了,那判定,一环带一环,多过瘾?

我不想写出一本满目疮痍的书来。

以上是dnd的体系,wow的判定法这个说法的来历,


状态提示:请假--第2页完,继续看下一页
回到顶部